इन दिनों, लगभग हर गेम कंपनी अपनी उंगलियों को MMORPG (व्यापक रूप से मल्टीप्लेयर ऑनलाइन रोल प्लेइंग गेम) पाई में पाने की कोशिश कर रही है। जैसे खेल की पिछली सफलताओं को देखते हुए अल्टिमा ऑनलाइन तथा Everquest और जैसे खेलों की वर्तमान सफलता ईवीई ऑनलाइन तथा वारक्राफ्ट की दुनिया, यह कोई आश्चर्य की बात नहीं है कि कंपनियां MMORPG बाजार का अगला "हत्यारा ऐप" बनाने की कोशिश करना चाहती हैं।
एक ऐसी गेम कंपनी जो एक नया गेम लॉन्च करेगी, वह कंपनी है जिसने अंतरिक्ष एजेंसी के लिए एक अंतरिक्ष-आधारित MMORPG विकसित करने के लिए NASA के साथ भागीदारी की है। किकस्टार्टर के माध्यम से गिरवी रखी गई धनराशि में लगभग $ 40,000 जुटाए जाने के बाद, कंपनी का लक्ष्य अगले साल कुछ समय के लिए बीटा परीक्षण शुरू करना है।
तो यह नया MMORPG अलग तरह से क्या करता है जो ग्राहकों को भुगतान करने के लिए आकर्षित करेगा और बनाए रखेगा। क्या बनाता है अंतरिक्ष यात्री: चंद्रमा, मंगल और परे कहने से अलग, ईवीई ऑनलाइन, स्टार ट्रेक ऑनलाइन,या स्टार वार्स गैलेक्सी?
जब कोई गेम डेवलपर "बिग-नेम" प्रॉपर्टी से जुड़ा होता है, तो प्रशंसकों और डेवलपर्स दोनों से अपेक्षाएं काफी अधिक हो सकती हैं। के आधार पर एक खेल बनाने के लिए एक लाइसेंस हासिल करने के बावजूद स्टारगेट मताधिकार, एक खेल विकास कंपनी ने खेल को कभी जारी नहीं किया और अंततः दिवालियापन में समाप्त हो गया। स्टार ट्रेक ऑनलाइनसबसे प्रत्याशित MMORPG फ्रेंचाइजी में से एक होने के बावजूद, दो डेवलपर्स के माध्यम से चला गया और जब अंत में जारी किया गया तो तारकीय बिक्री से कम था। बेशक, MMORPG के बहुत से प्रशंसक बहुत से असंख्य मुद्दों से परिचित हैं स्टार वार्स गैलेक्सी.
सभी ऑनलाइन गेम विफलता के लिए किस्मत में नहीं हैं। कुछ खेल समय के साथ लगातार खिलाड़ी बनाते हैं और एक बेहद वफादार प्रशंसक आधार बनाए रखते हैं। कुछ मामलों में, "धीमी और स्थिर दौड़ जीतता है" कुछ गेम कंपनियों के लिए एक वास्तविकता है। तो, एक सफल ऑनलाइन गेम फ्रैंचाइज़ी बनाने में क्या लगता है?
आगामी नासा MMORPG के मामले में, नासा के लर्निंग टेक्नोलॉजीज के परियोजना प्रबंधक डैनियल लाफलिन ने पिछले एक दशक के अनुसंधान का हवाला दिया कि यह दर्शाता है कि खेलों में सीखने को बढ़ाने की जबरदस्त क्षमता है। लाफलिन ने कहा, "विशेष रूप से विज्ञान, प्रौद्योगिकी, इंजीनियरिंग और गणित (एसटीईएम) के क्षेत्रों में सीखने के लिए प्रेरित करने और बढ़ावा देने के लिए खेल की शक्ति में टैप करना है। लाफलिन ने यह भी कहा, "मौजूदा साहित्य के साथ-साथ मेरे स्वयं के अनुभवों के गेमिंग के आधार पर, एक नासा के लिए एक गेम प्रोजेक्ट के लिए एक MMO तार्किक विकल्प था।"
लाफलिन का मानना है कि उनके विचार से लाभ होता है, एक MMO लगातार खेल को अपडेट करने, समायोजित करने और विस्तार करने की क्षमता देता है - खिलाड़ियों को लंबे समय तक व्यस्त रखना।
लाफलिन ने नासा प्रूफ-ऑफ-कॉन्सेप्ट गेम की सफलता का भी उल्लेख किया, मूनबेस अल्फा400,000 से अधिक डाउनलोड का हवाला देते हुए नासा-थीम वाले MMORPG में रुचि के उत्साहजनक संकेत के रूप में। लाफलिन ने यह भी कहा “यह अवधारणा के टुकड़े का संक्षिप्त प्रमाण है। सिर्फ 20 मिनट का एक मिशन, लेकिन यह नासा को साबित करने के लिए बनाया गया था कि हम एक वाणिज्यिक गुणवत्ता का खेल बना सकते हैं जो नासा सामग्री का उपयोग करता है - चंद्र वास्तुकला - और मजेदार और प्रेरणादायक है। ”
होनहार प्रूफ-ऑफ-कॉन्सेप्ट डेमो एक पूर्ण ऑनलाइन गेम कैसे बन जाता है?
लाफलिन के कार्यालय ने गैर-प्रतिपूर्ति योग्य अंतरिक्ष अधिनियम समझौते के तहत खेल के निर्माण के लिए विकास भागीदारों से आग्रह किया (मतलब नासा खेल डेवलपर के साथ भागीदारी की है, लेकिन कोई फंड हाथ नहीं बदलता है)। द एस्ट्रोनॉट: मून, मार्स और बियॉन्ड टीम को एक प्रतिस्पर्धी प्रक्रिया के माध्यम से चुना गया और नासा के साथ एक समझौते पर हस्ताक्षर किए हैं। विकास टीम को अपने दम पर विकास निधि जुटानी होगी और नासा टीम की सहायता के लिए शिक्षा और मूल्यांकन विशेषज्ञों के साथ विषय वस्तु विशेषज्ञ प्रदान करेगा। वर्तमान में, विकास टीम ने अपने किकस्टार्टर पेज के माध्यम से लगभग $ 40,000 जुटाए हैं।
खल शरीफ, प्रोजेक्ट व्हिटकार्ड के सीईओ के बारे में समान रूप से आशावादी है अंतरिक्ष यात्री: चंद्रमा, मंगल और परे, बताते हुए, "हम इस परियोजना को विज्ञान प्रशंसकों की नई और वर्तमान पीढ़ियों को जोड़ने के लिए लगभग एक पवित्र अवसर के रूप में देखते हैं, जो हमेशा अंतरिक्ष की खोज के लिए एक दृष्टिकोण के साथ बाहर की ओर देख रहे हैं।"
जब विशेष रूप से किकस्टार्टर के माध्यम से फंड जुटाने के प्रयासों के बारे में पूछा गया, तो शरीफ ने उल्लेख किया, "इस परियोजना को बनाने वाले लोगों के लिए दुनिया के सभी का मतलब है, और यह एक सौदे का नरक है, खासकर जब आप देखते हैं कि $ 30 बोली एक दो लाइसेंस भेज देगी स्कूल और खुद से एक शरीफ ने यह भी कहा, "इससे अधिक यह दिखाता है कि अंतरिक्ष यात्री: चंद्रमा, मंगल और परे, ईमानदार, लोगों द्वारा संचालित जड़ें हैं और अपने गुणों के आधार पर सफल या असफल होंगे। ”
शरीफ का लक्ष्य एक बहुत ही ठोस खेल मैकेनिक है जो एसटीईएम सीखने के क्षेत्रों में प्रतिस्पर्धा के लिए खिलाड़ियों को पुरस्कृत करता है और उल्लेख किया है कि एक आवश्यक गेमप्ले मैकेनिक गियर और क्राफ्टिंग का एक संयोजन है। कई अन्य खेलों में quests के एक अन्य गेम प्ले मैकेनिक मानक किराया हैं। के मामले में अंतरिक्ष यात्री: चंद्रमा, मंगल और परे, quests ऐसे मिशन हैं जो बड़े कथानक में फिट होते हैं। शरीफ तंग था कि क्या किया गया था, अगर कोई नायक खेल में मौजूद होता है, यह कहते हुए: “हमारे पास खेल में नायक हैं, और मैं उनके बारे में बहुत कुछ नहीं कहूंगा, क्योंकि मैं शुरुआती दृश्य को खराब नहीं करना चाहता अध्याय एक।"
अध्यायों के विषय पर, शरीफ ने मंगल और क्षुद्रग्रह बेल्ट से परे मानव-यात्रा करने की अनुमति देने के लिए भविष्य के विस्तार की योजनाओं का उल्लेख किया, हालांकि पहले अध्याय में, खिलाड़ियों ने मानव रहित मिशनों के साथ उक्त स्थलों का दौरा किया होगा।
विकास टीम द्वारा प्रस्तुत की गई जानकारी के आधार पर, ऐसा प्रतीत होता है कि वे एक मजेदार, शैक्षिक और असीम रूप से खेलने योग्य खेल के लॉफलिन के लक्ष्य को पूरा करने के लिए काफी प्रयास करेंगे। शरीफ ने निष्कर्ष निकाला: “हम चाहते हैं कि आप बैठें और एक सत्र से रूबरू हों और आपको ऐसा महसूस हो, जब आपने सर्वश्रेष्ठ लघु विज्ञान कथाएँ पढ़ी थीं, खासकर क्लार्क की तरह। साहसी करने के लिए बहुत सारा रोमांच है। ”
यदि आप NASA के लर्निंग टेक्नोलॉजीज प्रोग्राम के बारे में अधिक जानना चाहते हैं, तो यहां जाएँ: http://www.nasa.gov/offices/education/programs/national/ltp/research/index.html
आप डाउनलोड कर सकते हैं मूनबेस अल्फा पर खेल: http://ipp.gsfc.nasa.gov/mmo, और आप के बारे में अधिक जान सकते हैं अंतरिक्ष यात्री: चंद्रमा, मंगल और परे at: http://www.astronautmmo.com
रे सैंडर्स एक विज्ञान-फाई geek, खगोलशास्त्री और अंतरिक्ष / विज्ञान ब्लॉगर हैं। अपनी वेबसाइट प्रिय एस्ट्रोनॉमर पर जाएं और अधिक स्थान के लिए ट्विटर (@DearAstronomer) या Google+ पर अनुसरण करें।