एमडीएमए लोगों को अधिक सहकारी बनाता है ... लेकिन इसका मतलब अधिक भरोसेमंद नहीं है

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क्लब ड्रग एमडीएमए - जिसे परमानंद या मौली भी कहा जाता है - अक्सर दूसरों और सहानुभूति के लिए भावनात्मक निकटता की भावनाओं को बढ़ाने के लिए कहा जाता है। अब, इंग्लैंड के एक नए अध्ययन से पता चलता है कि दवा वास्तव में इस बात पर प्रभाव डालती है कि लोग दूसरों के प्रति कैसा महसूस करते हैं और कार्य करते हैं।

अध्ययन में, शोधकर्ताओं ने पाया कि एमडीएमए ने लोगों को अधिक सहकारी बनाया, लेकिन केवल उन लोगों के साथ जिन्हें विश्वसनीय माना जाता था।

दूसरे शब्दों में, एमडीएमए लोगों को मूल रूप से दूसरों पर भरोसा करने के लिए नहीं बनाता है, शोधकर्ताओं ने कहा।

अध्ययन में यह भी पाया गया कि एमडीएमए लेने से मस्तिष्क के क्षेत्रों में मस्तिष्क गतिविधि में वृद्धि हुई जो सामाजिक संपर्क और अन्य लोगों के विचारों और इरादों की समझ में शामिल थी।

और एमडीएमए को पोस्ट-ट्रॉमैटिक स्ट्रेस डिसऑर्डर (PTSD) के उपचार के रूप में भी अध्ययन किया जा रहा है, नए निष्कर्ष "महत्वपूर्ण और समय पर कदम" हैं, जो दवा के सामाजिक और भावनात्मक प्रभावों की बेहतर समझ के लिए अग्रणी है, शोधकर्ताओं ने इसमें लिखा है। उनके पेपर, द जर्नल ऑफ़ न्यूरोसाइंस में 19 नवंबर को प्रकाशित हुए।

एमडीएमए या प्लेसबो लेने के बाद प्रतिभागियों का दिमाग स्कैन किया गया। ऊपर, हाइलाइट किए गए क्षेत्र प्लेसबो समूह की तुलना में एमडीएमए समूह में वृद्धि हुई गतिविधि के साथ मस्तिष्क क्षेत्रों को दिखाते हैं। (छवि क्रेडिट: किंग्स कॉलेज लंदन)

सहयोग या प्रतिस्पर्धा करना

एमडीएमए, जो संयुक्त राज्य में अवैध है, को डोपामाइन और सेरोटोनिन सहित व्यवहार और मनोदशा से जुड़े मस्तिष्क में रासायनिक दूतों की गतिविधि को बढ़ाने के लिए जाना जाता है। शोधकर्ताओं ने कहा कि इस बारे में बहुत कम जानकारी है कि मस्तिष्क में विभिन्न रासायनिक संदेश प्रणाली जटिल सामाजिक व्यवहार में कैसे योगदान करते हैं, जैसे कि सहयोग।

नए अध्ययन में 20 और 30 के दशक में 20 स्वस्थ पुरुषों को शामिल किया गया था जिनके पास मनोरोग या मादक द्रव्यों के सेवन संबंधी विकार नहीं थे, लेकिन जिन्होंने कम से कम एक बार पहले एमडीएमए लिया था।

प्रतिभागियों को यादृच्छिक रूप से शुद्ध एमडीएमए (रासायनिक 3,4-मिथाइलिडेनोइथेमफेटामाइन) या गेम खेलने से पहले प्लेसीबो के 100 मिलीग्राम या तो प्राप्त करने के लिए सौंपा गया था, जबकि उनका मस्तिष्क स्कैन किया गया था। कैदी की दुविधा कहे जाने वाले खेल में, प्रतिभागी किसी अन्य खिलाड़ी के साथ प्रतिस्पर्धा या सहयोग करना चुनते हैं। यदि दोनों खिलाड़ी सहयोग करना चाहते हैं, तो वे दोनों अंक प्राप्त करते हैं। लेकिन अगर एक खिलाड़ी सहयोग करने के लिए चुनता है और दूसरा प्रतिस्पर्धा करने के लिए हारता है, तो जिसने प्रतिस्पर्धा करने के लिए चुना है उसे सभी अंक मिलते हैं।

प्रतिभागियों को बताया गया कि वे वास्तविक लोगों के खिलाफ खेल रहे हैं, लेकिन वास्तव में, वे एक कंप्यूटर के खिलाफ प्रीप्रोग्राम्ड प्रतिक्रियाओं के साथ खेल रहे थे। शोधकर्ताओं ने कंप्यूटर प्लेयर को "भरोसेमंद" होने के लिए प्रोग्राम किया, जिसका अर्थ है कि उसने अधिकांश खेलों में सहयोग किया, या "अविश्वसनीय", जिसका अर्थ है कि अधिकांश खेलों में प्रतिस्पर्धा की।

अध्ययन में पाया गया कि जिन प्रतिभागियों ने एमडीएमए लिया था, उनके भरोसेमंद खिलाड़ियों के साथ सहयोग करने की संभावना अधिक थी, प्रतिभागियों की तुलना में जो प्लेसीबो लेते थे। लेकिन एमडीएमए का अविश्वास योग्य खिलाड़ियों के साथ उनके सहयोग पर कोई प्रभाव नहीं पड़ा - एमडीएमए और प्लेसबो दोनों ने एक ही दर पर अविश्वसनीय खिलाड़ियों के साथ सहयोग किया।

न्यूरोइमेजिंग और साइकोफार्माकोलॉजी किंग्स कॉलेज लंदन के एक वरिष्ठ अध्ययन लेखक मितुल मेहता ने एक बयान में कहा, "एमडीएमए ने प्रतिभागियों को सामान्य से अधिक किसी भी अविश्वसनीय खिलाड़ी के साथ सहयोग करने का कारण नहीं बनाया।"

इसके अलावा, अध्ययन में पाया गया कि जब प्रतिभागियों को "धोखा" दिया गया था - अर्थात, जब उन्होंने सहयोग के लिए चुना था, लेकिन उनके प्रतिद्वंद्वी ने प्रतिस्पर्धा करने के लिए चुना था - इसने अगले खेल के दौरान सहयोग करने की उनकी प्रवृत्ति को कम कर दिया। लेकिन, एमडीएमए लेने वालों ने भरोसेमंद खिलाड़ियों के साथ सहयोगात्मक व्यवहार किया, जो उन लोगों की तुलना में तेजी से आगे बढ़े, जिन्होंने प्लेसीबो लिया।

"एक रिश्ते को फिर से बनाने की प्रवृत्ति ने भरोसेमंद सहयोगियों के साथ सहयोग के उच्च स्तर का नेतृत्व किया," लीड स्टडी के लेखक एंथनी गैब ने ऑक्सफोर्ड विश्वविद्यालय के एक न्यूरोसाइंटिस्ट कहा, जिन्होंने किंग्स कॉलेज लंदन में काम किया।

एमडीएमए ने मस्तिष्क के क्षेत्रों में भी वृद्धि की गतिविधि को बेहतर टेम्पोरल कॉर्टेक्स और मिडिलेटिंग कॉर्टेक्स के रूप में जाना जाता है। इन दोनों क्षेत्रों को दूसरों के विचारों, विश्वासों और इरादों को समझने में महत्वपूर्ण माना जाता है।

निष्कर्षों में कई मनोरोग स्थितियों के निहितार्थ हो सकते हैं जिनमें "सामाजिक अनुभूति," या दूसरों के विचारों और भावनाओं की समझ शामिल है। ऐसी स्थितियों में अवसाद और सिज़ोफ्रेनिया शामिल हैं।

मेहता ने कहा, "मस्तिष्क की गतिविधि को समझना सामाजिक व्यवहार को समझने में मदद कर सकता है जो मनोरोगों में गलत हो जाता है।"

शोधकर्ताओं ने कहा कि क्योंकि अध्ययन में केवल पुरुष शामिल थे, यह स्पष्ट नहीं है कि क्या निष्कर्ष महिलाओं पर भी लागू होते हैं।

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