वैज्ञानिकों ने of गेम ऑफ थ्रोन्स ’महाद्वीपों का टेक्टोनिक मैप बनाया

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शो के फिनाले को पचाते हुए वैज्ञानिक लाखों डाई-हार्ड गेम ऑफ थ्रोन्स के प्रशंसकों में से हैं।

गेम ऑफ थ्रोन्स के हड़ताली परिदृश्य ने कुछ शोधकर्ताओं को जलवायु सिमुलेशन का निर्माण करने के लिए प्रेरित किया है जो शो में दर्शाए गए अनियमित मौसमों को समझाते हैं, और दूसरों को भूवैज्ञानिक इतिहास को एक साथ जोड़ते हैं।

इस काम से प्रेरित होकर, हमने गेम ऑफ थ्रोन्स महाद्वीपों के पहले प्लेट टेक्टोनिक पुनर्निर्माण का निर्माण किया है। टेक्टोनिक प्लेट्स स्लैब चलती हैं जो हमारे ग्रह की बाहरी परत बनाती हैं, और सतह पर चारों ओर महाद्वीपों को ले जाने और खींचने के तरीके में कन्वेयर बेल्ट की तरह व्यवहार करती हैं।

इस काल्पनिक गेम ऑफ थ्रोन्स की दुनिया में भी, टेक्टोनिक प्लेट मूवमेंट, भूकंप और ज्वालामुखी विस्फोट जैसी भौगोलिक प्रक्रियाएं पहाड़ों के निर्माण, नदियों को तराशने और विशाल महासागरों को बनाने के लिए जिम्मेदार रही होंगी।

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टेक्टोनिक 'पहेली' क्यों हल करें?

सबसे पहले, क्योंकि यहां तक ​​कि वैज्ञानिकों को अभी और फिर थोड़ी मस्ती की अनुमति है। लेकिन हमें यह भी उम्मीद है कि यह मानचित्र लोगों को प्लेट टेक्टोनिक्स के विज्ञान को बेहतर ढंग से समझने में मदद करेगा, जो हमारे अतीत, वर्तमान और यहां तक ​​कि भविष्य की दुनिया को जानने के लिए महत्वपूर्ण है।

प्लेट टेक्टोनिक्स जलवायु परिवर्तन को प्रासंगिक बनाने में हमारी मदद कर सकता है और गेम ऑफ थ्रोन्स की दुनिया की तरह, भूगर्भीय घटनाएं राजनीतिक और सामाजिक इतिहास को प्रभावित कर सकती हैं।

हमने मुफ्त सामुदायिक सॉफ्टवेयर का उपयोग करके टेक्टोनिक मैप्स का निर्माण किया, जिसे जीपीलेट्स कहा जाता है, जिसे हमने सिडनी विश्वविद्यालय में स्कूल ऑफ जियोसाइंस में वास्तविक-विश्व टेक्टोनिक मॉडलिंग के लिए विकसित किया।

एनीमेशन सबसे पहले वेस्टेरोस और एस्सो के लिए हमारे मॉडल को दिखाता है, लेकिन यह भी कि कैसे हम एक ही तकनीक का उपयोग करके पृथ्वी के विवर्तनिक विकास का विस्तृत प्रतिनिधित्व करते हैं। उसी तकनीक का उपयोग हॉबीस्ट "प्लैनेट बिल्डरों" द्वारा भी किया जाता है, जो ऐसे विकसित मानचित्र बनाते हैं जिनका उपयोग कंप्यूटर गेम, फिल्मों और टीवी शो, या अन्य रचनात्मक गतिविधियों में किया जा सकता है।

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दृश्य की स्थापना

इसमें कोई संदेह नहीं है कि उच्च बजट दृश्य प्रभाव, एक मनोरंजक कहानी और पात्रों के बीच पावर-प्ले गेम ऑफ थ्रोन्स की सफलता के लिए महत्वपूर्ण तत्व हैं। लेकिन इतना भी सात राज्यों की मनोरम भूवैज्ञानिक सेटिंग्स हैं।

Dothraki के घास के मैदानों को पार करते हुए लुभावनी सिनेमैटोग्राफी, दीवार के उत्तर में बर्फ से ढकी ज्वालामुखी चोटियों तक जाती है; प्रत्येक स्थान जो विषमता से भिन्न समाजों को आकार देता है, के विपरीत स्थान को दर्शाता है।

भूविज्ञान भी कहानी को सूचित करता है। उदाहरण के लिए, सभी महत्वपूर्ण ड्रैगॉन्ग्लास (ज्वालामुखीय ओब्सीडियन चट्टान) और वालरियन स्टील को ड्रैगनस्टोन महल के आसपास ज्वालामुखी चट्टानों से निकाला जाता है।

हमने अपना नक्शा कैसे बनाया

हमारे दिन-प्रतिदिन के काम में हम महाद्वीपों के आकार और भूविज्ञान का उपयोग करते हैं जो वे पुनर्निर्माण करते हैं कि वास्तविक टेक्टोनिक प्लेट "पहेली टुकड़े" समय के साथ पृथ्वी पर कैसे घूमे।

इस परियोजना में, हमने गेम ऑफ थ्रोन्स काल्पनिक दुनिया से हमारे और अन्य लोगों द्वारा एकत्र किए गए "सबूत" के साथ काम किया। इसमें पिछले ज्वालामुखी और पर्वत निर्माण के सबूत शामिल थे, जो अक्सर टेक्टोनिक प्लेट अभिसरण और टकराव के लिए धूम्रपान बंदूक हैं।

वर्तमान समय में वेस्टरोस और एस्सोस के भूविज्ञान और टेक्टोनिक्स। लाल चूरा रेखाएँ 'सबडक्शन ज़ोन' का प्रतिनिधित्व करती हैं जहाँ टेक्टोनिक प्लेट्स परिवर्तित होती हैं, जिससे पर्वत निर्माण और ज्वालामुखी (एंडीज की तरह) होते हैं। लेखक संशोधित, डिजिटल जीआईएस फाइलें cadei से www.cartpsonguild.com पर

टेक्टोनिक पुनर्निर्माण का सबसे आसान हिस्सा सीफ्लोर फैलने से पीछे की ओर काम करने से होता है, जहां हमारे ग्रह के मंथन इंटीरियर द्वारा महाद्वीपों को अलग कर दिया गया है।

गेम्स ऑफ थ्रोन्स की दुनिया के मामले में, हमने वेस्टरोस महाद्वीपों को मान लिया है और एस्क्रो ने 25 मिलियन साल पहले नैरो सी को खोलने के लिए तोड़ दिया। हमने एक ही समय में पूर्वी अफ्रीकी दरार घाटी के साथ अफ्रीकी महाद्वीप के अनजिपिंग की तरह यह होने वाली मैपिंग की।

लेकिन जैसे-जैसे हम समय के साथ गहराते जाते हैं, हम भूगर्भीय साक्ष्य खोते जाते हैं। ऐसा कटाव के कारण होता है, महाद्वीपीय टकराव जो पहाड़ों और उप-निर्माण का निर्माण करते हैं, जहां एक टेक्टोनिक प्लेट दूसरे के नीचे डूब जाती है।

वास्तविक दुनिया में, हालांकि भारत अब यूरेशियन महाद्वीप का हिस्सा है, एक प्राचीन समुद्र तट जिसे टेथिस कहा जाता है, एक बार महाद्वीपों से 45 मिलियन साल पहले टकरा जाने से पहले उन्हें अलग कर दिया गया था। महाद्वीपीय टक्कर ने तिब्बती पठार और हिमालय को ऊपर उठाया, और भूवैज्ञानिक साक्ष्य को कुचलने और नष्ट करने और इस क्षेत्र के सटीक विवर्तनिक मॉडल को अस्पष्ट करने में मदद की।

250 मिलियन साल पहले पैंगिया सुपरकॉन्टिनेंट में हमारी प्लेट टेक्टोनिक पुनर्निर्माण वापस समुद्र में फैलने वाले समुद्र के द्वारा बहुत सटीक हैं, लेकिन पुराने सुपरकॉन्टिनेन्ट की बहाली बहुत अधिक कठिन है।

हमारे ग्रह को जानना

टेक्टोनिक प्लेट "आरा पहेली" मॉडल हमारे ग्रह के विकास और जीवंतता की व्याख्या करने के लिए महत्वपूर्ण हैं।

प्लेट टेक्टोनिक्स भूगर्भीय समय सीमा पर महाद्वीपों और समुद्रों की व्यवस्था को नियंत्रित करता है, महासागर परिसंचरण को पुनर्व्यवस्थित करता है और वैश्विक जलवायु को बदलता है।

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यद्यपि इस भूगर्भीय गतिविधि का अधिकांश भाग मनुष्यों द्वारा बोधगम्य होने के लिए बहुत धीमा है, लेकिन भूगर्भीय अतीत ऐसे उदाहरणों से भरा पड़ा है जहां पृथ्वी पर जीवित प्राणियों के लिए अचानक भूगर्भीय "झटके" ज्वालामुखी चट्टान और कार्बन डाइऑक्साइड के बड़े पैमाने पर फैलने के कारण होते हैं, कभी-कभी बड़े पैमाने पर होते हैं। विलुप्त होने। यह लगभग सभी डायनासोरों की मौत का कारक हो सकता है।

टेक्टोनिक पुनर्निर्माण जलवायु सिमुलेशन को सूचित कर सकते हैं और हमें वर्तमान और भविष्य के जलवायु परिवर्तन के संदर्भ में मदद कर सकते हैं। वे हमें खनिज जमा खोजने के लिए भी ले जा सकते हैं जो निम्न-कार्बन समाज बनाने में मदद कर सकते हैं।

और वे साथ खेलने के लिए मजेदार हैं।

अनुसंधान सहायक सियान क्लिंटन-ग्रे, इरेने कौट्सउम्बिस और यूसेफ इब्राहिम ने इस लेख को बनाने और नक्शा बनाने में योगदान दिया।

सबिन ज़ाहिरोविक, पोस्टडॉक्टोरल रिसर्च एसोसिएट, सिडनी विश्वविद्यालय और जो कॉन्डन, मानद शोधकर्ता, मेलबर्न विश्वविद्यालय

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