आकाशीय वस्तुओं का निर्माण करना चाहते हैं? मेरा मतलब है कि यह आसान लगता है - आप बस धूल के एक बड़े बादल के साथ शुरू करते हैं और इसे एक कुहनी देते हैं ताकि यह घूमना और उगना शुरू हो जाए और आप एक स्टार के साथ समाप्त होते हैं, जो कक्षा में छोड़ी गई धूल के कुछ वार के साथ बनते रहते हैं ग्रहों।
परेशानी यह है, यह प्रक्रिया शारीरिक रूप से संभव नहीं लगती है - या कम से कम ऐसा कुछ भी नहीं है जिसे मानक सैद्धांतिक मॉडल और प्रयोगशाला सिमुलेशन में दोहराया जा सकता है। शुरुआती छोटे पैमाने पर अभिवृद्धि चरणों के साथ एक समस्या है।
जब वे बहुत छोटे होते हैं तो डस्ट के कण एक साथ चिपक जाते हैं - वैन डेर वाल्स और इलेक्ट्रोस्टैटिक बलों के माध्यम से - लगातार मिलीमीटर और यहां तक कि सेंटीमीटर आकार के समुच्चय के निर्माण के लिए। लेकिन एक बार जब वे इस आकार में आ जाते हैं तो वे चिपचिपी ताकतें कम प्रभावशाली हो जाती हैं - और गुरुत्वाकर्षण आकर्षण की सार्थक मात्रा उत्पन्न करने के लिए वस्तुएं बहुत छोटी होती हैं। बाउंसिंग टकराव की प्रकृति में उनकी क्या बातचीत होती है - जिसके परिणामस्वरूप अक्सर टुकड़ों को उछलती हुई वस्तुओं से चिपकाया जाता है, जिससे वे फिर से छोटे होने लगते हैं।
यह एक खगोल भौतिकी समस्या है जिसे मीटर बाधा के रूप में जाना जाता है।
लेकिन तेजी से, सिद्धांतवादी मीटर बाधा के आसपास आने के तरीकों के साथ आ रहे हैं। सबसे पहले, यह मानने में गलती हो सकती है कि आप एक समान धूल के बादल से शुरू करते हैं, जिसमें पूरे बादल में हर जगह सहज अभिवृद्धि होती है।
वर्तमान सोच यह है कि धूल के बादल के विकास को एक तारकीय नर्सरी में स्थापित करने के लिए पास के सुपरनोवा या एक निकट से पलायन करने वाले तारे को लग सकता है। यह संभव है कि धूल के बादल में उथल-पुथल से भँवर और धारें बनती हैं जो छोटे कणों के स्थानीय एकत्रीकरण को बड़े कणों में बदल देती हैं। इसलिए एक समान धूल के बादल से बहुत छोटी चट्टानों के एक समान संग्रह में जाने के बजाय - यहां और वहां एकत्रित वस्तुओं का बस एक मौका है।
या हम बस किसी भी चीज के बारे में एक निश्चित स्टॉचस्टिक अनिवार्यता मान सकते हैं जो कि होने का बेहोश मौका है - अंततः हो रहा है। कई मिलियन वर्षों में, एक विशाल धूल के बादल के भीतर जो कई सौ खगोलीय इकाइयों का व्यास हो सकता है, एक विशाल विविधता संभव हो जाती है - और यहां तक कि 99.99% संभावना के साथ कि कोई भी वस्तु कभी भी मीटर से बड़े आकार में एकत्र नहीं हो सकती है, यह अभी भी पूरी तरह से संभावना है कि यह होने जा रहा है कहीं उस विशाल क्षेत्र में।
किसी भी तरह से, एक बार जब आपके पास कुछ बीज वस्तुएं होती हैं, तो यह अनुमान लगाया जाता है कि स्नोबॉल प्रक्रिया पूरी होती है। एक बार जब एक वस्तु किसी निश्चित द्रव्यमान को प्राप्त कर लेती है, तो इसकी जड़ता का अर्थ यह होगा कि यह अशांत प्रवाह में कम व्यस्त हो जाती है। दूसरे शब्दों में, वस्तु के माध्यम से चलना शुरू हो जाएगा, बजाय अशांत धूल के। इन परिस्थितियों में, यह बर्फ़ से ढँकी हुई बर्फ़ से ढँकी पहाड़ी की तरह बर्ताव करेगा, धूल के आवरण को इकट्ठा करके जैसे ही यह धूल के बादल से गिरता है - इसके व्यास में वृद्धि होती जाती है।
एक त्रिज्या (आर) से इस तरह के स्नोबॉल वाले ग्रहों को बनाने के लिए आवश्यक समय अवधिहिमपात) 1000 मीटर तक 100 मीटर लंबा है। प्रयुक्त मॉडलिंग एक समय अवधि (टी) का सुझाव देती हैहिमपात) के बीच 1 और 10 मिलियन वर्ष की आवश्यकता है।
बाइनरी सितारों के आसपास ग्रह निर्माण का मॉडल बनाना भी संभव है। बाइनरी सिस्टम अल्फा सेंटॉरी ए और बी के बराबर कक्षीय मापदंडों का उपयोग करते हुए, स्नोबॉल प्रक्रिया को अधिक काम करने के लिए गणना की जाती है कुशलता ताकि टीहिमपात शायद 1 मिलियन वर्ष से अधिक नहीं है।
एक बार सौ किलोमीटर के आकार के ग्रहसमूह बन गए, फिर भी वे टकरावों में उलझे रहे। लेकिन इस आकार में, वस्तुएं पर्याप्त आत्म-गुरुत्वाकर्षण उत्पन्न करती हैं और टकराव रचनात्मक होने की संभावना अधिक होती है - अंततः ग्रहों के परिणामस्वरूप उनकी अपनी परिक्रमा मलबे के साथ होती है, जो तब छल्ले और चंद्रमा बनाती है।
इस बात के प्रमाण हैं कि कुछ तारे 1 मिलियन वर्षों के भीतर ग्रहों (कम से कम गैस दिग्गज) का निर्माण कर सकते हैं - जैसे कि जीएम ऑरिगे - जबकि हमारे सौर मंडल ने सूर्य के जन्म से लेकर चट्टानी, गैसी के वर्तमान संग्रह तक 100 मिलियन वर्ष और अधिक इत्मीनान से लिया हो सकता है। और बर्फीले ग्रह पूरी तरह से धूल से बाहर निकलते हैं।
इसलिए, नर्क में स्नोबॉल की संभावना से अधिक है कि यह सिद्धांत ग्रह निर्माण की बेहतर समझ में योगदान दे सकता है।
आगे की पढाई: झी एट अल। धूल से ग्रह के लिए: स्नोबॉल चरण?