चिम्प्स 4 साल पुराने स्तर पर रॉक-पेपर-कैंची चला सकते हैं

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चिंपैंजी सीख सकते हैं कि कैसे गेम रॉक-पेपर-कैंची के साथ-साथ एक 4-वर्षीय मानव बच्चे के बारे में, एक नए अध्ययन में पाया जाता है।

इस खोज से पता चलता है कि मानव और चिंपाजी के अंतिम सामान्य पूर्वजों के पास खेल में उपयोग की जाने वाली सोच के जटिल रूप की क्षमता हो सकती है, वैज्ञानिकों ने कहा।

लोकप्रिय बच्चों के खेल रॉक-पेपर-कैंची में, "पेपर" के लिए हाथ का संकेत हमेशा "रॉक" के लिए संकेत को धड़कता है, जबकि "रॉक" ट्रम्प "कैंची", और "कैंची" "पेपर को हरा देता है।" शोधकर्ताओं ने कहा कि ऐसे परिपत्र रिश्तों को सीखने की क्षमता जटिल समस्याओं को हल करने या सामाजिक संबंधों के जटिल नेटवर्क बनाने में महत्वपूर्ण साबित हो सकती है।

", जंगली, कई, कई जानवरों के साथ, आप रैंक द्वारा क्रमबद्ध प्रभुत्व देख सकते हैं - 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 और इसी तरह। यह चिंपियों में काफी विशिष्ट है," अध्ययन के वरिष्ठ लेखक टेट्सुरो मात्सुवासावा ने कहा। जापान में क्योटो विश्वविद्यालय के प्राइमेट रिसर्च इंस्टीट्यूट में एक प्राइमेटोलॉजिस्ट और तुलनात्मक संज्ञानात्मक वैज्ञानिक। "हालांकि, मानव समाजों में, आपके पास अधिक जटिल समाज हो सकते हैं, जहां आपके पास एक परिपत्र संबंध हो सकता है, 1 प्रमुख से 2, और 2 से 3, लेकिन 3 एक पर हावी हो सकता है। इसलिए, एक सवाल है - कैसे किया। मनुष्यों में इस तरह का वृत्ताकार संबंध विकसित होता है? "

इस रहस्य को सुलझाने में मदद करने के लिए, वैज्ञानिकों ने विभिन्न आयु और लिंगों के सात चिंपांज़ी के साथ प्रयोग किया। वानर बूथ में बैठकर कंप्यूटर टच स्क्रीन बनाते थे और रॉक-पेपर-कैंची में इस्तेमाल होने वाले हाथ के संकेतों के लिए दो अलग-अलग विकल्पों के साथ प्रस्तुत किए गए थे। यदि उन्होंने मजबूत विकल्प चुना, तो उन्हें सेब का एक टुकड़ा दिया गया और एक झंकार सुनाई दी; अगर उन्होंने कमजोर विकल्प चुना, तो एक त्रुटि बजर बज गई, और उन्हें कुछ भी नहीं मिला।

चिम्प्स ने पहले पेपर-रॉक अनुक्रम सीखा, फिर रॉक-कैंची जोड़ी, और अंत में कैंची-पेपर संयोजन। एप्स ने पेपर-रॉक अनुक्रम सीखने के लिए लगभग 1.71 सत्रों का औसत लिया और रॉक-कैंची जोड़ी को सीखने के लिए लगभग 3.14 सत्रों में, लेकिन अंतिम कैंची-जोड़ी संयोजन ने सीखने के लिए लगभग 14.29 सत्रों का समय लिया। इससे पता चलता है कि चिंपियों को खेल के परिपत्र प्रकृति को समझने में कठिनाई हुई, शोधकर्ताओं ने कहा।

एक बार चिंपांज़ी ने सीखा कि सभी जोड़े कैसे काम करते हैं, वैज्ञानिकों ने वानरों के लिए सभी तीन जोड़ों का एक यादृच्छिक मिश्रण प्रदर्शित किया। खेल खेलने के औसतन 307 सत्रों के बाद, एक दिन में तीन 12- से 15 मिनट के सत्रों के साथ, सात में से पांच चिंपियों ने दिखाया कि उन्होंने खेल में महारत हासिल की, जीतने का विकल्प कम से कम 90 प्रतिशत उठा। अध्ययन के अनुसार केवल 53 दिनों के बाद, सबसे चतुर चिम्प्स ने इस खेल में महारत हासिल की।

अन्य दो चिम्पों ने लगभग प्रदर्शन किया, हालांकि 90 प्रतिशत शर्मीले थे, मतसुजावा ने कहा। "सभी चिम्पांजी पूरी तरह से प्रदर्शन नहीं कर सकते हैं, ठीक उसी तरह जैसे सभी मानव बच्चे पूरी तरह से व्यवहार नहीं करते हैं," मात्सुज़ावा ने लाइव साइंस को बताया।

रॉक-पेपर-कैंची प्रयोगों में इस्तेमाल किए गए चिंपांज़ी और मानव हाथों के चित्र। (छवि क्रेडिट: अंतरंग अनुसंधान संस्थान / क्योटो विश्वविद्यालय)

चिम्प्स और मनुष्यों की सीखने की प्रक्रियाओं की तुलना करने के लिए वैज्ञानिकों ने 3 से 6 साल के 38 बच्चों को रॉक-पेपर-कैंची भी सिखाई। बच्चों को खेल को अच्छी तरह से समझने में थोड़ी कठिनाई होती थी, इसे औसतन पाँच सत्रों में सीखते थे, लेकिन उम्र के आधार पर उन्होंने कितना अच्छा प्रदर्शन किया - बच्चे जितने बड़े थे, वे उतने ही सटीक थे जब तीनों जोड़ों के यादृच्छिक मिश्रण के साथ प्रस्तुत किया गया, वैज्ञानिकों ने पाया। चिम्पांजी का प्रदर्शन 4 साल के बच्चों के करीब था, मतसुजावा ने कहा।

"हमने साबित किया है कि चिंपैंजी के पास गोलाकार रिश्तों को सीखने की बौद्धिक क्षमता है, और निश्चित रूप से मनुष्यों में यह क्षमता है। इसलिए तार्किक निष्कर्ष यह है कि पिछले आम पूर्वजों कि मनुष्यों और चिंपाज़ियों के बारे में 6 मिलियन साल पहले भी हो सकता था। की क्षमता, "मात्सुज़ावा ने कहा।

भविष्य में, शोधकर्ता यह देखना चाहते हैं कि जापान में उनकी चिंपांजी खेल में मनुष्यों के खिलाफ या संयुक्त राज्य अमेरिका में चिम्पों के खिलाफ कितना अच्छा प्रदर्शन करती है। "हम देख सकते हैं कि चिंपाजी क्या रणनीति विकसित करते हैं," मात्सुज़ावा ने कहा।

वैज्ञानिकों ने अपने निष्कर्षों की विस्तृत जानकारी ऑनलाइन प्राइमेट 10 जर्नल प्राइमेट्स में दी।

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