एक पुरातत्वविद के अनुसार, दुनिया के सबसे प्राचीन बोर्ड गेम में से एक में छोटे रॉक होल्स के पैटर्न को काटकर दिखाया गया है कि दुनिया के सबसे प्राचीन बोर्ड का खेल खानाबदोश चरवाहों द्वारा लगभग 4,000 साल पहले खेला गया था, जिसने खोज की जांच की है।
वाल्टर क्रिस्ट, जो कि न्यूयॉर्क में अमेरिकन म्यूजियम ऑफ नेचुरल हिस्ट्री के एक शोध सहयोगी हैं, ने पिछले साल अजरबैजान के एक राष्ट्रीय उद्यान में रॉक शेल्टर का दौरा किया था, जो अब प्राचीन खेल के निशान खोज रहा है, जिसे "58 होल" के रूप में जाना जाता है।
खेल को कभी-कभी "हाउंड्स एंड जैकल्स" भी कहा जाता है। ब्रिटिश पुरातत्वविद् हॉवर्ड कार्टर ने प्राचीन मिस्र के फिरौन अमेनेमहाट IV के मकबरे में उन जानवरों की तरह फैशन वाले टुकड़ों के साथ एक गेम सेट पाया, जो 18 वीं शताब्दी ई.पू.
अजरबैजान में आश्रय की चट्टान में गोल गोल गड्ढों का विशिष्ट पैटर्न उसी खेल से आया था, जिसे क्रिस्ट ने लाइव साइंस को बताया था। लेकिन अज़रबैजान संस्करण फिरौन की कब्र में पाए जाने वाले खेल सेट से भी पुराना हो सकता है।
उन्होंने कहा कि इस आश्रय के निकट चट्टान के चित्र से पता चलता है कि यह दूसरी सहस्राब्दी ईसा पूर्व या लगभग 4,000 साल पहले हुआ था, जब अजरबैजान का वह हिस्सा खानाबदोश मवेशियों के झुंड से आबाद था, उन्होंने कहा।
उस समय, मिस्र, मेसोपोटामिया और अनातोलिया सहित प्राचीन मध्य पूर्व में खेल व्यापक था, उन्होंने कहा।
"यह अचानक एक ही समय में हर जगह दिखाई देता है," क्रिस्ट ने कहा। "अभी, सबसे पुराना एक मिस्र से है, लेकिन यह बहुत ज्यादा नहीं है। इसलिए, यह सिर्फ इसलिए हो सकता है क्योंकि हमने इसे कहीं और पुराने से नहीं पाया है। इसलिए, यह वास्तव में तेज़ी से फैलता है।"
क्रिस्ट 58 होल या हाउंड्स और जैकल्स की एक और प्रति के अवशेषों की तलाश कर रहे थे जो उन्होंने अजरबैजान की एक पत्रिका में एक तस्वीर में देखे थे।
लेकिन वहां उड़ान भरने की व्यवस्था करने के बाद, उन्होंने सीखा कि एक नए आवास विकास ने देश की राजधानी बाकू के पास पुरातात्विक स्थल को दफन कर दिया है।
इसलिए, क्राइस्ट ने अजरबैजान में अन्य पुरातात्विक स्थलों की जांच की, जो उन्हें देश के दक्षिण-पश्चिम में यूनेस्को की विश्व धरोहर स्थल गोबस्टन नेशनल पार्क में ले गया, जो अपनी प्राचीन रॉक नक्काशी और चित्र के लिए प्रसिद्ध है।
पार्क में पुरातत्वविदों को रॉक शेल्टर में छेदों के बारे में पता था, लेकिन ऐसा नहीं कि उनका उपयोग बोर्ड गेम के रूप में किया गया था। छेदों को एक विशिष्ट पैटर्न में आश्रय की चट्टान में काट दिया जाता है जो दिखाता है कि उनका उपयोग कैसे किया गया था, क्रिस्ट ने कहा। "मेरे मन में कोई संदेह नहीं है - खेल लगभग 1,500 वर्षों के लिए खेला गया था, और बहुत ही नियमित रूप से इस तरह से निर्धारित किया गया था", क्रिस्ट ने कहा।
हालांकि 58 होल्स के नियम अज्ञात हैं, कई लोग सोचते हैं कि यह आधुनिक बैकगैमौन की तरह खेला गया था, काउंटर या पत्थरों जैसे काउंटरों के साथ, बोर्ड के चारों ओर चले गए जब तक कि वे एक लक्ष्य तक नहीं पहुंच गए।
"यह दो पंक्तियाँ हैं बीच में और छेद जो बाहर की तरफ आर्क लगाते हैं, और यह हमेशा पाँचवाँ, 10 वां, 15 वां और 20 वां छेद होता है जो किसी तरह से चिह्नित होता है," क्रिस्ट ने रॉक शेल्टर में कट पैटर्न के बारे में कहा। "और शीर्ष पर छेद अन्य लोगों की तुलना में थोड़ा बड़ा है, और आमतौर पर लोग इसे खेल का लक्ष्य या समापन बिंदु मानते हैं।"
उन्होंने कहा कि खिलाड़ियों ने बोर्ड पर काउंटरों की आवाजाही को नियंत्रित करने के लिए पासा या कास्टिंग स्टिक का इस्तेमाल किया हो सकता है, लेकिन अभी तक 58 होल या हाउंड्स और जैकल्स के किसी भी प्राचीन खेल सेट के साथ कोई पासा नहीं मिला है।
हालांकि यह बताया गया है कि खेल आधुनिक बैकगैमौन का एक प्राचीन पूर्वज है, क्रिस्ट उस विचार को खारिज करते हैं - उनके पास कुछ समानताएं हैं, लेकिन बैकगैमौन बहुत बाद में रोमन खेल तबुला से उत्पन्न हुआ था, उन्होंने कहा।
58 छेद का खेल पुराना है, लेकिन यह अभी तक नहीं मिला सबसे पुराना है; मिसाल के तौर पर, तीसरी सहस्राब्दी ईसा पूर्व की रॉयल गेम ऑफ यूआर, पुरानी है। क्राइस्ट ने सीनेट और मीहेन के प्राचीन मिस्र के बोर्ड गेम्स का भी अध्ययन किया है, जो लगभग 3000 ईसा पूर्व शुरू हुआ था।
प्राचीन खिलाड़ी
क्राइस्ट ने कहा कि व्यापक क्षेत्र में ऐसे प्राचीन खेलों के उपयोग से पता चलता है कि वे सांस्कृतिक सीमाओं को पार करने में सक्षम थे।
"लोग एक दूसरे के साथ बातचीत करने के लिए खेलों का उपयोग कर रहे हैं," उन्होंने कहा। खेल "एक विशिष्ट मानवीय चीज की तरह थे, एक अमूर्तता की तरह - जमीन पर खाली जगहों में पत्थर हिलाने से आपके दैनिक जीवन पर कोई वास्तविक प्रभाव नहीं पड़ता है, सिवाय इस तथ्य के कि यह आपको किसी अन्य व्यक्ति के साथ बातचीत करने में मदद करता है।
"तो, एक खेल बातचीत के लिए एक उपकरण है, तरह तरह की भाषा - लोगों के साथ बातचीत करने में सक्षम होने का एक साझा तरीका", क्रिस्ट ने कहा।
उन्होंने नवंबर में डेनवर में अमेरिकन स्कूल ऑफ ओरिएंटल रिसर्च की वार्षिक बैठक में अपने निष्कर्ष प्रस्तुत किए।
पर मूल लेख लाइव साइंस.