जनवरी में वापस हमने कुछ लुभावनी छवियां पोस्ट कीं, जिनमें यह दिखाया गया था कि एक टेराफॉर्म "लिविंग मार्स" क्या ऑर्बिट से दिख सकता है। उसने अब एक घूर्णन मंगल ग्रह का एनीमेशन बनाया और 24 घंटे से एक मिनट तक संकुचित किया।
केविन बताते हैं कि उन्होंने एनीमेशन कैसे किया:
ब्लू मार्बल नेक्स्ट जेनरेशन प्रोजेक्ट से मार्स ग्लोबल सर्वेयर स्पेसक्राफ्ट और सैटेलाइट इमेजरी पर सवार मार्स ऑर्बिटर लेजर अल्टीमीटर के डेटा का इस्तेमाल कर बेस टू डायमेंशनल एलिवेशन मॉडल तैयार किया गया था। समुद्र का स्तर गैर-वैज्ञानिक रूप से निर्धारित किया गया था, लेकिन ऐसा है कि यह वल्लेस मेरिनारिस के बहुत से बाढ़ के साथ-साथ ओलंपस मॉन्स के बाहरी किनारों पर चट्टानों के पास शोरलाइन प्रदान करेगा। बादलों को नासा के ब्लू मार्बल एनजी प्रोजेक्ट और ऊंचाई से मैप किया जाता है (बल्कि मनमाने ढंग से, लेकिन अच्छा दिखता है) रिश्तेदार अपारदर्शिता द्वारा (अधिक अपारदर्शी एक बिंदु, वातावरण में जितना अधिक मैं इसे डालता हूं)। यह एक डिजिटल उन्नयन मॉडलिंग कार्यक्रम का उपयोग करके प्रदान किया गया था, जो मैं लिख रहा हूँ, jDem846, इसके एक्स्ट्रा स्क्रिप्टिंग इंटरफ़ेस के माध्यम से बेक किए गए कुछ एक्स्ट्रा के साथ, और ffmpeg के साथ वीडियो को एन्कोड किया गया। क्योंकि मैं पृथ्वी-आधारित समय पर चूक गया था, प्रत्येक फ्रेम चौबीस घंटे से अधिक समय में एक मिनट का होता है।
केविन ने हमें बताया कि यह प्रोजेक्ट "कुछ ऐसा था जिसे मैंने दोनों की जिज्ञासा से बाहर निकाल दिया था, जो इसे पसंद करेगा और जिस सॉफ्टवेयर को मैं इसमें प्रस्तुत कर रहा था उसे बेहतर बनाने के लिए," उन्होंने ईमेल के माध्यम से कहा। “मैं व्यापार से एक सॉफ्टवेयर इंजीनियर हूं और निश्चित रूप से कोई ग्रह वैज्ञानिक नहीं हूं, इसलिए वास्तविक डेटा से प्राप्त किसी भी हिस्से के अपवाद के साथ, अधिकांश यह धारणा है कि मैंने मंगल के इलाके की तुलना पृथ्वी पर यहां इसी तरह की सुविधाओं के साथ की है (जैसे ऊंचाई) पानी के पिंडों, शारीरिक विशेषताओं, भौगोलिक स्थिति आदि की निकटता और फिर ब्लू संगमरमर छवियों से संबंधित बनावट का उपयोग करके ग्राफिक्स प्रोग्राम में फ्लैट छवि परत को चित्रित करना। "
यह एक मज़ेदार और सोची-समझी नज़र है जिसे मंगल ने अतीत में देखा होगा ... या अगर चीजें हमारे सौर मंडल में बस थोड़ी अलग तरह से काम करती थीं!